ポケモンで学ぶ英単語#1

ポケモンの英語技名、どれだけ知ってる?日本人にはちょっと難しいかも…!50個の技名とその意味をまとめました。英語学習にもピッタリ!あなたの知識を試してみませんか?ぜひチェックしてください!

  1. Perish Song(ペリッシュソング)
    • 意味: 「滅びの歌」。敵も味方も、この技を使ってから3ターン後にひんし状態になる。
    • 難しさ: “Perish” は「死ぬ」「消滅する」という意味で、日常会話ではあまり使われない語です。
  2. Oblivion Wing(オブリビオンウイング)
    • 意味: 「忘却の翼」。相手にダメージを与え、そのダメージの一部を自分のHPとして回復する。
    • 難しさ: “Oblivion” は「忘却」「忘れられること」を意味し、抽象的で難しい単語です。
  3. Quash(クワッシュ)
    • 意味: 「無力化する」。相手の行動を一番最後に遅らせる。
    • 難しさ: “Quash” は「押しつぶす」「鎮圧する」という意味で、一般的には法律や抗議の文脈で使われることが多いです。
  4. Sucker Punch(サッカーパンチ)
    • 意味: 「不意打ち」。相手が攻撃しようとしているときに先制攻撃する。
    • 難しさ: “Sucker Punch” は「不意打ちのパンチ」を意味し、比喩的な意味も持つ熟語です。
  5. Infestation(インフェステーション)
    • 意味: 「虫食い」。相手を虫で埋め尽くし、毎ターンダメージを与える。
    • 難しさ: “Infestation” は「侵入」「害虫の大量発生」を意味し、科学的または技術的な文脈で使われることが多いです。
  6. Imprison(インプリズン)
    • 意味: 「封じる」。相手が自分と同じ技を使えなくする。
    • 難しさ: “Imprison” は「監禁する」「閉じ込める」という意味で、フォーマルな表現です。
  7. Revelation Dance(レベレーションダンス)
    • 意味: 「啓示の舞」。使い手のタイプによって異なるタイプの攻撃になる。
    • 難しさ: “Revelation” は「啓示」「明らかにすること」を意味し、宗教的または哲学的な文脈で使われることが多いです。
  8. Incinerate(インシネレート)
    • 意味: 「焼き尽くす」。相手の持ち物(きのみなど)を燃やして使えなくする。
    • 難しさ: “Incinerate” は「焼却する」という意味で、環境や廃棄物の管理に関連する技術的な単語です。
  9. Bide(バイド)
    • 意味: 「がまん」。数ターンの間、攻撃を受けた後に倍のダメージで反撃する。
    • 難しさ: “Bide” は「待つ」「我慢する」という意味で、古風であまり使われない語です。
  10. Scald(スカールド)
    • 意味: 「ねっとう」。熱湯で攻撃し、相手をやけど状態にすることがある。
    • 難しさ: “Scald” は「熱湯でやけどさせる」という意味で、料理や事故に関連する語です。
  11. Retaliate(リタリエイト)
    • 意味: 「おんがえし」。直前にひんしになった仲間がいると、技の威力が倍になる。
    • 難しさ: “Retaliate” は「報復する」「仕返しする」という意味で、ニュースやフォーマルな文脈で使われることが多いです。
  12. Phantom Force(ファントムフォース)
    • 意味: 「ゴーストダイブ」。一旦姿を消して、次のターンに相手を攻撃する。
    • 難しさ: “Phantom” は「幻影」「幽霊」を意味し、日常的に使われない語です。
  13. Gastro Acid(ガストロアシッド)
    • 意味: 「いえき」。相手の特性を無効にする。
    • 難しさ: “Gastro” は「胃」を意味し、医学用語として使われることが多いです。
  14. Hex(ヘックス)
    • 意味: 「たたりめ」。相手が状態異常の場合、技の威力が2倍になる。
    • 難しさ: “Hex” は「呪い」という意味で、オカルト的な文脈で使われることが多いです。
  15. Venoshock(ベノショック)
    • 意味: 「ベノムショック」。相手がどく状態だと、技の威力が2倍になる。
    • 難しさ: “Venom” は「毒」を意味し、”Shock” と組み合わせることで技の意味がやや理解しにくくなります。
  16. Court Change(コートチェンジ)
    • 意味: 「コートチェンジ」。フィールドの状況を相手と入れ替える。
    • 難しさ: “Court” は「宮廷」「裁判所」などの意味もあり、コンテクストによって意味が変わる単語です。
  17. Lash Out(ラッシュアウト)
    • 意味: 「しっぺがえし」。相手が前のターンに攻撃してきた場合、技の威力が上がる。
    • 難しさ: “Lash Out” は「激しく非難する」という意味のイディオムで、感情的なニュアンスを持ちます。
  18. Leech Seed(リーチシード)
    • 意味: 「やどりぎのタネ」。相手のHPを少しずつ吸い取る。
    • 難しさ: “Leech” は「ヒル」や「吸血鬼」を意味し、日常的にあまり使われない語です。
  19. Aftermath(アフターマス)
    • 意味: 「ゆうばく」。倒れた時に相手にダメージを与える。
    • 難しさ: “Aftermath” は「余波」「後遺症」という意味で、ネガティブな状況を表す際に使われることが多いです。
  20. Disable(ディセーブル)
    • 意味: 「かなしばり」。相手が最後に使った技を封じる。
    • 難しさ: “Disable” は「無効にする」「機能を停止する」という意味で、コンピュータや機械の文脈で使われます。
  21. Encore(アンコール)
    • 意味: 「アンコール」。相手が最後に使った技を数ターンの間、使い続けさせる。
    • 難しさ: “Encore” は「再演」を意味し、フランス語由来の単語で、音楽や演劇の文脈で使われます。
  22. Fissure(フィッシャー)
    • 意味: 「じわれ」。一撃で相手をひんしにする技。
    • 難しさ: “Fissure” は「裂け目」「割れ目」を意味し、地学的な用語です。
  23. Guillotine(ギロチン)
    • 意味: 「ギロチン」。一撃で相手をひんしにする技。
    • 難しさ: “Guillotine” は「断頭台」という意味で、フランス革命の歴史的背景を持つ単語です。
  24. Hyperspace Fury(ハイパースペースフューリー)
    • 意味: 「いじげんラッシュ」。防御を無視して攻撃する。
    • 難しさ: “Hyperspace” は「超空間」を意味し、”Fury” は「激怒」を意味するため、組み合わせで難解です。
  25. Moongeist Beam(ムーンガイストビーム)
    • 意味: 「シャドーレイ」。相手の特性を無視して攻撃する。
    • 難しさ: “Geist” はドイツ語で「幽霊」を意味し、”Beam” と合わせることで難しい表現になります。
  26. Obstruct(オブストラクト)
    • 意味: 「ブロッキング」。相手の攻撃を防ぎ、防御を下げる。
    • 難しさ: “Obstruct” は「妨害する」「邪魔する」という意味で、日常的にあまり使われない語です。
  27. Psystrike(サイコストライク)
    • 意味: 「サイコブレイク」。特殊攻撃ながら相手の防御を参照してダメージを与える。
    • 難しさ: “Psy” は「精神」を意味し、”Strike” は「攻撃」を意味するため、専門的なニュアンスがあります。
  28. Reversal(リバーサル)
    • 意味: 「きしかいせい」。HPが少ないほど威力が上がる技。
    • 難しさ: “Reversal” は「逆転」を意味し、具体的な文脈に依存する単語です。
  29. Seismic Toss(サイズミックトス)
    • 意味: 「ちきゅうなげ」。相手に自分のレベル分のダメージを与える。
    • 難しさ: “Seismic” は「地震の」という意味で、地質学的な文脈で使われることが多いです。
  30. Synchronoise(シンクロノイズ)
    • 意味: 「シンクロノイズ」。自分と同じタイプのポケモンにのみダメージを与える。
    • 難しさ: “Synchronize” は「同期する」を意味し、テクニカルな単語です。
  31. Torment(トーメント)
    • 意味: 「いちゃもん」。相手が同じ技を連続で使えなくなる。
    • 難しさ: “Torment” は「苦痛を与える」という意味で、感情的な文脈で使われる語です。
  32. Taunt(タウント)
    • 意味: 「ちょうはつ」。相手が補助技を使えなくする。
    • 難しさ: “Taunt” は「挑発する」を意味し、感情的な文脈で使われることが多いです。
  33. Topsy-Turvy(トプシーターヴィ)
    • 意味: 「ひっくりかえす」。相手の能力変化を逆にする。
    • 難しさ: “Topsy-Turvy” は「ひっくり返った」「混乱した」という意味のイディオムで、カジュアルな語です。
  34. Trick Room(トリックルーム)
    • 意味: 「トリックルーム」。数ターンの間、素早さの遅いポケモンが先に行動する。
    • 難しさ: “Trick” は「策略」を意味し、”Room” と組み合わせることで技の意味が曖昧になります。
  35. Whirlwind(ワールウィンド)
    • 意味: 「ふきとばし」。相手を強制的に交代させる。
    • 難しさ: “Whirlwind” は「旋風」を意味し、自然現象の文脈で使われる単語です。
  36. Zap Cannon(ザップカノン)
    • 意味: 「でんじほう」。命中率が低いが、当たると必ずまひ状態にする。
    • 難しさ: “Zap” は「ビリッとする音」、”Cannon” は「大砲」を意味し、組み合わせで難しい表現になります。
  37. Captivate(キャプティベイト)
    • 意味: 「ゆうわく」。相手の特攻を下げる。
    • 難しさ: “Captivate” は「魅了する」「心を奪う」という意味で、日常会話ではあまり使われない語です。
  38. Covet(コベット)
    • 意味: 「ほしがる」。相手の持ち物を奪い取る。
    • 難しさ: “Covet” は「強く望む」「羨む」という意味で、宗教的または文学的な文脈で使われることが多いです。
  39. Destiny Bond(デスティニーボンド)
    • 意味: 「みちづれ」。この技を使ったターンに倒されると、相手も道連れになる。
    • 難しさ: “Destiny” は「運命」、”Bond” は「絆」を意味し、抽象的で文学的な意味を持ちます。
  40. Double-Edge(ダブルエッジ)
    • 意味: 「すてみタックル」。大ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。
    • 難しさ: “Double-Edge” は「両刃」を意味し、比喩的に使われることが多いです。
  41. Flail(フレイル)
    • 意味: 「じたばた」。HPが少ないほど威力が上がる技。
    • 難しさ: “Flail” は「もがく」「振り回す」という意味で、古風な表現です。
  42. Gunk Shot(ガンクショット)
    • 意味: 「ダストシュート」。毒を投げつけて攻撃する。
    • 難しさ: “Gunk” は「汚れたもの」「汚物」という意味で、俗語です。
  43. Heart Stamp(ハートスタンプ)
    • 意味: 「ハートスタンプ」。相手をひるませることがある技。
    • 難しさ: “Stamp” は「押す」「刻印する」という意味で、組み合わせで技の意味が難解です。
  44. Knock Off(ノックオフ)
    • 意味: 「はたきおとす」。相手の持ち物を使えなくする。
    • 難しさ: “Knock Off” は「ノックアウトする」「取り除く」という意味のイディオムで、複数の意味を持ちます。
  45. Magnitude(マグニチュード)
    • 意味: 「マグニチュード」。ランダムで威力が変わる地震攻撃。
    • 難しさ: “Magnitude” は「規模」「大きさ」を意味し、地震や天文学の文脈で使われる技術的な語です。
  46. Meteor Mash(メテオマッシュ)
    • 意味: 「コメットパンチ」。隕石のようなパンチで攻撃する。
    • 難しさ: “Meteor” は「隕石」、”Mash” は「押しつぶす」を意味し、組み合わせで難しい表現になります。
  47. Mind Reader(マインドリーダー)
    • 意味: 「こころのめ」。次の攻撃が必ず当たるようにする。
    • 難しさ: “Mind Reader” は「心を読む人」という意味のイディオムで、比喩的な意味を持ちます。
  48. Night Shade(ナイトシェード)
    • 意味: 「ナイトヘッド」。相手に自分のレベル分の固定ダメージを与える。
    • 難しさ: “Night Shade” は「夜陰」を意味し、比喩的な表現です。
  49. Pain Split(ペインスプリット)
    • 意味: 「いたみわけ」。自分と相手のHPを足して半分に分け合う。
    • 難しさ: “Split” は「分ける」「裂く」を意味し、”Pain” と組み合わせることで技の意味がやや曖昧です。
  50. Facade(ファサード)
    • 意味: 「からげんき」。ノーマルタイプの物理技。使用者が「まひ」「どく」「やけど」などの状態異常になっている場合、技の威力が2倍に上昇する。
    • 難しさ: 「Facade」という英単語は、表面的な外見や見かけを意味しますが、日本人にとっては馴染みが薄く、カタカナ語「ファサード」も建物の正面や外観を指すため、意味がつかみにくいです。さらに、ポケモンの技「Facade(からげんき)」は英語の直訳と直接関係がないため、技の効果や意味を理解するのが難しく感じられることがあります。この違いが言語的なギャップを生む要因です。

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